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2022區塊鏈何去何從?強監管下如何走向主流應用?

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目前區塊鏈的殺手級應用只有兩個半,一個是比特幣數字貨幣,一個是以太坊眾籌,一個是加密貓遊戲,明顯受天花板限制。

2022區塊鏈何去何從?強監管下如何走向主流應用?

區塊鏈還有很長的路要走向主流人羣。即使是比特幣和以太坊的眾籌,儘管今天暴露了很多,但與其他主流應用程序相比,實際參與者的規模還有很長的差距。

最後,區塊鏈進入主流人羣的最佳領域是遊戲、社交網絡和金融。如果區塊鏈在遊戲中無法取得突破,那麼就很難進入主流人羣。

目前區塊鏈還不能滿足主流遊戲的需求。

加密貓遊戲也是如此。它從一開始就在整個區塊鏈世界流行起來,但由於其交易性能差和經驗差,很難進入主流羣體。藍狐筆記社區有一個朋友花了一整天的時間購買ETH、安裝錢包和加密貓。當時,以太坊的gas手續費非常昂貴,甚至與加密貓的價格相似,這並不划算。

當時加密貓上線後,直接造成以太坊擁堵,整個網絡的正常轉賬交易變得困難、耗時、昂貴、怨聲載道。

很難想象,當你玩遊戲時,無論是奇怪的升級,還是國際象棋和紙牌休閒,你都需要等待幾秒鐘才能進入下一步。此外,每次你完成一個行動產生一筆交易,你都需要付費。目前,以太坊區塊鏈更適合融資眾籌,不適合進入主流商業。

除以太坊外,其他公共鏈還沒有真正達到高性能,也不能滿足商業要求。此外,區塊鏈也有一個自然的悖論,它不能同時滿足分散、安全和高性能的要求。為了實現高性能,它將不可避免地犧牲分散或安全。傳統的中央服務器更適合處理高性能。

那麼區塊鏈遊戲如何走向主流呢?有可能走向主流嗎?如何把它推向主流?

藍狐在與觸摸技術首席執行官陳浩芝溝通的過程中受到了很多啟發。觸摸技術於2017年下半年開始佈局區塊鏈遊戲,並對區塊鏈遊戲進行了深入的研究和認知。在此基礎上,我們還在探索和尋求解決方案,加快區塊鏈到主流人羣,為區塊鏈遊戲開發者提供賬户、錢包、數字貨幣充值和存儲、關鍵數據鏈等,形成可視化、低門檻的區塊鏈開發環境和工具,建設基礎設施,促進區塊鏈到主流人羣。

釋放區塊鏈紅利:讓遊戲開發者獲得先發優勢。

1.遊戲數字貨幣充值結算。

對於傳統遊戲的開發者來説,開發基於以太坊公共鏈的遊戲有很高的門檻。第二,即使開發出來,由於延遲高、成本高等問題,也無法將其推向更多用户。最多,這是一款限量寵物遊戲,如加密狗和加密兔。

那麼,遊戲開發者有機會參與區塊鏈發展的紅利嗎?在傳統遊戲中,巨頭佔據了絕大多數的份額。如果他們不能在區塊鏈遊戲的紅利中獲得先發優勢,對於大多數遊戲開發者來説,焦慮是不必要的。

為了讓開發者享受區塊鏈的紅利,觸摸技術找到了一種方法,讓開發者快速進入區塊鏈行業:實現數字貨幣充值,讓開發者開發可以使用數字貨幣充值的產品,使開發者也能從中受益。

從區塊鏈項目方的角度來看,如果這些token可以用來充值,這意味着它們在遊戲中被真正消耗掉,這意味着token延伸了它們的價值。

這解決了許多非用途token沒有消耗場景,無法實現價值維護的問題。即使是用途token,token在正式運行前也沒有消耗的地方,更多的用於交易。對於許多項目方來説,僅僅通過回購來消費和維持市場價值是不可持續的。

在幫助開發者利用區塊鏈紅利方面,首先要落地的是與合作。觸摸已經完成了Candy遊戲充值的功能。也就是説,用户以後玩遊戲,只要充值Candy就可以用來購買設備,非常方便。

除了充值數字token外,還可以結算。例如,token可以作為遊戲輸出的金幣結算。目前,大多數token與以太坊ERC20兼容。基於ERC20協議標準發行的token可以相互轉移和交易。token可以在不同的項目和平台上流通,流通路徑也可以通過區塊鏈瀏覽器查詢。

這意味着遊戲中發佈的token可以透明化,無論是token的產生還是流通;這意味着token可以跨遊戲流通,打破不同遊戲之間的邊界壁壘;token可以與以太坊或比特幣等多種數字資產交換。

如果遊戲中的金幣與token結算一旦實現,遊戲價值的流通就會大大增加,從而釋放區塊鏈遊戲的紅利。

這是遊戲行業與區塊鏈結合的重要地位,值得遊戲開發者嘗試。

2.自由交易遊戲道具。

一旦道具成為資產,交易需求就會隨之而來。原道具交易路徑複雜。如果一個道具實現了標籤,不同遊戲的道具也有交易和結算的基礎。例如,秦明月的道具可以與時空獵人的道具交換。

在區塊鏈遊戲中,token道具和設備被記錄下來,公開透明,甚至有些道具是獨一無二的,解決了流通中的信任問題,建立了遊戲道具的價值網絡。

這是區塊鏈價值網絡理念給遊戲帶來的重要靈感。觸摸技術還試圖為開發者提供道具標籤服務,以支持區塊鏈遊戲開發者快速享受區塊鏈紅利。

區塊鏈遊戲的底層基礎設施:讓遊戲開發者低門檻進入。

目前,遊戲公共鏈也有一些項目,但遊戲公共鏈最終需要形成一個生態系統。要成功解決遊戲場景所需的低延遲、低成本和可擴展問題,還有很長的路要走。

觸摸技術意識到區塊鏈目前的性能不支持高頻併發遊戲。它採用循序漸進的方法,從整體角度考慮了區塊鏈遊戲開發環境和工具的逐步實施。

Cocos是觸摸技術的遊戲引擎。它為遊戲開發者提供了區塊鏈的着陸支持,包括可視化、直觀的區塊鏈開發環境和工具。

它是一個基於石墨烯技術的測試鏈,由CocosCreator開發的遊戲,可以一鍵發佈到區塊鏈遊戲的操作環境中。

它的可視化體現在區塊鏈遊戲的運行過程中。塊的生成和數據寫入可以直觀地顯示,開發者可以觀察區塊鏈遊戲的運行機制。例如,當用户玩飛機遊戲時,他們可以從邊欄中看到區塊鏈塊的寫入和生成,直觀地感受到區塊鏈遊戲的運行。

此外,cocos區塊鏈開發環境集成了分佈式賬本系統、錢包、道具交易系統、遊戲中道具的跨鏈永久保存和跨遊戲使用。

這些都是區塊鏈遊戲的基本系統。例如,帳户和錢包系統。開發遊戲必須涉及賬户系統、遊戲充值和錢包。目前,市場上的錢包大多是以太坊ERC20協議的錢包,而不是支持道具的標籤。

觸摸技術計劃推出了可以標記的道具,使道具成為資產,可以永久保存。用户賬户和錢包系統可以為用户的分散資產保存提供基礎。對於道具總量的限制,道具跨遊戲交易、道具輸出和透明度獲取也將逐步提供支持。

錢包支持網頁和移動設備,創建和存儲多個賬户,獨立於賬户,可以轉賬、購買和交易數字資產。開發者還可以通過跨遊戲交易網關為玩家提供跨遊戲資產交易。

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