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ae渲染吃cpu還是顯卡

科技生活 閲讀(2.69W)

品牌型號:聯想拯救者Y9000P
系統:Windows 11

ae渲染吃cpu還是顯卡

AE渲染主要吃的是cpu。AE渲染在默認情況下是使用處理器進行渲染計算。如果在渲染時打開OpenGL,那麼就可以使用顯卡加速渲染。對於粒子特效一類的渲染,使用OpenGL渲染速度會比CPU快很多(大約快10倍,也就是CPU要渲染處理30分鐘的東東,用OpenGL只要3分鐘就完成了),所以如果你的顯示比較好的話,可以在首選配置裏把OpenGL全都啟用。

AE需要的電腦配置:

CPU:不管是AE中的特效預覽、渲染輸出,粒子插件,還是濾鏡,摳圖等操作,對Cpu的要求都是非常高的,如果Cpu性能不好,很容易在運行過程中出現卡頓、白屏等狀況。建議選擇CPU主頻在3.2GHZ以上,或者4.5GHZ以上的CPU,有預算的可以選擇核心數為8核的,可以有限挑選i7、i9的cpu。

內存:當打開AE軟件時還不會佔用太大的內容空間,但加載大量素材、插件,以及圖層數量比較多時,還是非常容易卡頓的。建議選擇雙通道的內存,內存建議32G起步。顯卡:雖然説顯卡對AE不是特別地重要,但顯卡在圖形顯示上起到了加速的作用,所以建議大家要選擇帶獨立顯卡的筆記本。