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兒童迷電遊殭屍化

嬰幼兒 閲讀(9.47K)

目錄

兒童迷電遊殭屍化

第一章:沉迷電遊 兒童“殭屍化”

第二章:兒童沉溺網遊害人害己

第三章:多方聯動加強對兒童的正面引導

隨着網絡的普及,兒童沉浸於電遊的羣隊也讓在不斷的增大,據英國某慈善組織的一項最新報告提出,沉浸於電遊的兒童呈現“殭屍化”的趨勢。那麼下面就來和小編一起盤點兒童養生常識,揭祕電遊的危害及解決措施。

沉迷電遊 兒童“殭屍化”

沉迷電遊也是“毒癮”

這家專為遊戲上癮的兒童提供援助的慈善組織指出,孩子們經常通宵沉迷電腦遊戲而睡眠不足,社會技能出現大滑坡。該組織警告説,這一代兒童正面臨對“真實人際關係”失去熱情和激情的危險。

社工保羅·布塞爾介紹説,現在有不少年輕人看上去神色茫然、心不在焉,事實上他們並沒有吸毒,而是因為沉迷於電腦遊戲導致極度缺乏睡眠,沒有精神。他説:“我不知道這是不是一種毒癮表現。”弗萊徹是英國一家兒童和媒體慈善組織的負責人,他補充説:“過去的人們擁有真正的人際交往,然而現在卻被缺少激情和熱情的虛擬交往取代了。”

針對這種情況,一家電腦遊戲網店員工布萊德利建議,電腦應被設計得可控制使用時間,同時父母們應該瞭解限制兒童玩電腦遊戲的必要性。但他同時也承認,如果一個人度過了緊張又充滿壓力的一天,那麼把時間花在電腦遊戲上的確比花在人際關係上感覺要好。

專家建議

7歲以下應禁玩電遊

本報訊有美國研究機構發現,2005年美國人開始使用電子產品的年齡已由八歲下降至六歲半,三百多項所謂的兒童網上平台及家用教育軟件,只有兩個採用經證實的教學方法,其餘都只是掛羊頭賣狗肉的把戲,作用也大打了折扣。

美國去年的一項研究發現,不足七歲的兒童玩電腦遊戲會影響大腦的正常發育,就此,教育專家建議禁止7歲以下兒童玩計算機遊戲,以免影響大腦正常發展。

教育心理學者希利説,兒童在計算機前大多隻會不斷急促地按動鼠標,就像白老鼠跑迷宮似的,計算機遊戲雖然激發了兒童的原始戰鬥本能,但卻壓抑了兒童的理性分析發展。而動作遊戲也被指為不斷提供感官刺激,使兒童集中力下降,從而影響學習能力。

數據

英格蘭四成兒童每日玩電遊3小時

本報訊2007年的一項研究發現,英格蘭地區兒童人均電腦佔有率最高,花在熒屏上的娛樂時間越來越多。其中,有37%的人每天玩3小時電腦遊戲,有的甚至整天沉迷於此。英國的前兒童、中國小與家庭大臣鮑爾斯説,家長們放任孩子把時間花在玩電腦遊戲、看電視及使用手機上。據介紹,現在的10歲兒童在課餘時間安排上比2001年的10歲兒童擁有更多自由和選擇,其中大部分人擁有自己的電視和手機。

美國出現第一代“室內兒童”

室內兒童——他們不喜歡到户外活動,不喜歡接觸大自然,或者在面對大自然時不知所措、無動於衷。

本報訊隨着美國兒童越來越多地沉迷於電腦遊戲、電視等室內娛樂活動,大自然正在從他們的生活中逐漸消失。很多美國人擔心,美國可能正在出現第一代“室內兒童”。

美國的一些研究發現,從1997年到2003年間,9歲~12歲的美國兒童參加徒步旅行、釣魚、沙灘遊戲以及園藝等户外活動的比例下降了50%;與此同時,這羣兒童用在電腦遊戲、電視、視頻遊戲、睡眠、學習上的時間則增加不少。

專家暗示,兒童户外活動時間減少的一個主要原因是,父母們擔心孩子在户外無人照看,而媒體有關犯罪問題的炒作則加劇了父母對子女安全的擔憂。此外,隨着越來越多的女性參加工作,以及兒童有了越來越多的遊戲方式與越來越多的有組織的體育活動,留給孩子們溜出後門捉迷藏、抓螢火蟲以及創造幻想世界的時間越來越少了。

研究顯示,8歲~18歲的兒童每天花在電視機、電子遊戲、電腦、音樂播放器和其他媒體上的時間是6.5個小時。對很多人來説,虛擬世界已經成為比大自然更為熟悉的世界。

在美國的一本暢銷書《森林裏的最後一個孩子》中,作者理查德·盧夫提出“室內兒童”更容易出現各種青少年問題,比如肥胖、抑鬱以及注意力失調等。盧夫説,如果不改變這種脱離大自然的問題,這一代兒童以及整個社會都將為此付出代價。

兒童沉溺網遊害人害己

專家指出,兒童沉溺於網遊不單對自己有害,還可能誘發青少年犯罪等一系列社會問題。部分網遊成癮者甚至因網遊犯下重大犯罪案。今年春節假期,一名20多歲男子因母親勸他不要玩遊戲,一怒之下殺死了母親。去年有一對夫婦沉迷於網遊,將出生只有三個月的親生女兒活活餓死。

國家新聞出版總署副署長孫壽山曾指出,“從遊戲出版內容看,低俗等問題依然突出,部分網絡遊戲攙雜大量低俗內容,扭曲青少年人生觀,價值觀,甚至有可能誘發青少年犯罪。遊戲內容大同小異,一方面有部分企業片面追求經濟效益,未經審批非法經營網絡遊戲或者擅自添加對消費者,特別是青少年具有不良誘導性功能內容,謀取不正當利益,另外部分企業防沉迷系統設置不達標,或者實施不到位,使青少年沉迷網絡遊戲問題依然存在,嚴重影響青少年身心健康。”

社科院《中國新媒體發展報告(2010)》藍皮書認為,由於正處在身體和心理的發育成長時期,長時間沉溺於網絡遊戲,對青少年的負面影響很大。除了頭腦發育受到影響外,還會導致植物神經紊亂,體內激素水平失衡,甚至可能導致死亡。

網絡遊戲的暴力化趨勢令學者頗為擔憂。長時間沉溺於網絡遊戲對青少年的生理和心理上的負面影響很大,一些網絡遊戲存在暴力、欺詐、賭博、色情等不健康內容和傾向,成為青少年違法犯罪的誘因。藍皮書認為,目前,網絡遊戲的暴力程度持續升級,從“言語攻擊”到“不運用武器團體性攻擊”,其攻擊性也在不斷提高,並引發了一系列現實暴力行為。

另外,長期沉溺於網絡遊戲使人的生活空間減至最小,長時間的不開放性的生活使青少年變得孤僻、自閉,社交、語言表達等基本的社會生存能力都被限制了發展。最後,獨處之久,會使青少年的情感淡漠,對人不關心、對事物無興趣失去了此年齡階段該有的熱情。

多方聯動加強對兒童的正面引導

兒童作為一個龐大的社會羣體對網絡利用率較高,正常地使用網絡及時地獲取信息對青少年的學習和成長是有利的。因此,儘管網遊可能成癮,但若能有效的引導青少年健康合理用網,在合適的時間玩遊戲,對青少年的成長將大有益處。

從3月1日起,由文化部等8個部門聯合發起的“網絡遊戲未成年人家長監護工程”啟動,這是防止未成年人過度沉迷網絡遊戲的又一新舉措。然而,這一工程自試點到實施以來,應者寥寥,成功申請者更是少之又少。為規避網絡暴力遊戲對青少年的負面影響,中國社會科學院建議,應從技術、法律、道德教育等多層面進行制度保護。

首先,在優化社會網絡遊戲環境上,應加強網絡法制建設,建立有效的監控系統。營造良好的社會網絡遊戲環境,可以有效地促進青少年正確利用好網絡。國外已經開始嘗試給網絡用户制定行為準則,我國也開始制定類似的準則出台但尚在不斷完善。互聯網環境需要系統、完整的行為規範,從而減少網絡遊戲氾濫現象,這是一項系統工程,需要社會多方力量齊抓共管。

其次,對家長而言,除了參與上面提到的“家長監護工程”,健康的方式是引導孩子健康發展的有效辦法。首先家長不能讓孩子產生厭惡感、逆向心態,順着他們的思維去引導。如做完作業、達到什麼目標才能進行遊戲等方式去刺激孩子上進。其次,時間合理性安排讓孩子勞逸結合。其實,當家長的如果仔細發現如今的孩子太累了,他們也需要心身休息,遊戲也許就成了他們放鬆的有效形式。

當然了,嚴堵可以起到立竿見影的效果,但是嚴堵之後的疏導更應重視,讓未成年人的身心健康得到更好地保護與發展。

總結:有人説電遊是會上癮的,尤其對於抵抗力不怎麼強的兒童來説,電遊更是不可低檔的“毒癮”。那麼,小編為您盤點的兒童養生常識,揭祕電遊的危害,趕緊來學習一下吧。